Tanz mit dem Drachenfeuer: Spyro Reignited Trilogy in unserem Spieletest

Tanz mit dem Drachenfeuer: Spyro Reignited Trilogy in unserem Spieletest

Dieser Spieletest basiert auf der PlayStation 4-Version von Spyro Reignited Trilogy.

Im Alter beginnt man die kleinen Dinge wertzuschätzen. Es sind dann oftmals die Details, die einen Menschen mehr erfreuen als das große Ganze. Hinzu kommt, dass man sich vermehrt darüber freut, alte Freunde wiederzutreffen, die man aus den Augen verloren hatte. Ist es dabei nicht verwunderlich, dass man dann sofort wieder in alte Muster verfällt oder eine Rolle wieder einnimmt, die unter Umständen schon sehr lange abgelegt wurde, weil man sich weiterentwickelt hat? Manchmal kann der Körper dann auch Bewegungsmuster wieder abrufen, die Jahre oder sogar Jahrzehnte nicht ausgeübt wurden, die aber nach kurzer Eingewöhnung dann zur großen Verwunderung wieder gekonnt angewendet werden. Wovon ich spreche? Na, von Videospielen natürlich, was dachtet ihr denn?

Kennt ihr das Gefühl: Ihr habt vor 20 Jahren ein Videospiel gespielt und auf einmal erwischt ihr euch als reifen Menschen beim Spielen des Remakes dieses Videospiels? Denn wenn ein Spiel gekonnt wieder neu aufgelegt wird, dann spürt man das Flair von damals wieder in seinen Händen. Die Bewegungen lassen euch gekonnt durch die ersten Level gleiten, eure Feuersbrunst ist so heiß wie eh und je und euer Dickkopf so unnachgiebig mit den Feinden in eurer Nähe – es ist eine Freude! Naja, zumindest für euch und bis zu dem Zeitpunkt, wo die Fluglevel anstehen. Diese verflucht ihr genauso innbrünstig wie damals, als ihr noch in einer Wohngemeinschaft gelebt habt und der Tisch neben eurem Sofa immer unter euren Faustschlägen leiden musste. Hach ja, das Gefühl Spyro the Dragon zu spielen ist wieder da.

Spyro startet in die altbekannten Abenteuer, sieht aber besser aus denn je.

Bereits letztes Jahr schlug mein PlayStation-Herz höher, als die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy veröffentlicht wurde. Mit der Spyro Reignited Trilogy wird dies meines Erachtens noch übertroffen. Nicht nur, dass sich auch hier die ersten drei Spiele aus der Reihe in einer Collection wiederfinden, sie wurden auch mit viel Liebe zum Detail in die Moderne übertragen. Gleich das erste Bild im ersten Spiel macht euch das gut deutlich. Ihr startet mit Spyro in einer bunten, lebendigen Welt, das Gras wiegt sich leicht im Wind, in der Ferne sind Gegner zu sehen, wie sie ihrem Alltag nachgehen und ihr macht eure ersten Gehversuche mit dem kleinen lila Drachen.

In die Steuerung findet ihr schnell hinein, Spyro kann von Beginn an Feuer speien, springen, einen Rammstoß vollziehen sowie Ausweichrollen nach links und rechts durchführen. Wie es sich für einen ordentlichen Drachen gehört, kann er natürlich auch fliegen, wobei das nicht immer klappt. Dazu gibt es gesonderte Level, in denen ihr eine Reihe an Sammelaufgaben erledigen müsst. Dennoch kann Spyro in den normalen Levels gleiten, um so über Abgründe zu gelangen und auch das eine oder andere Geheimnis aufzuspüren. Nicht selten kommt es vor, dass ihr mittels Gleitflug in neue Areale gelangt. Achtet besonders auf Stellen, bei denen ihr um die Ecke denken und gleiten müsst.

Auf euren Abenteuern begleitet euch stets eine kleine Libelle namens Sparx. Sparx ist quasi eure lebendige Lebensanzeige. Hättet ihr die Libelle nicht, würde Spyro nach einem Schlag bereits sterben. Sparx ändert seine Farbe je nachdem, wie gut es um euch steht. Um Sparx zu füttern, flambiert ihr kleine Lebewesen auf eurem Abenteuer, die daraufhin zu Schmetterlingen werden – genau die richtige Mahlzeit für Sparx. Der Clou an der PlayStation 4-Fassung der Reignited Trilogy und ein richtig nettes Detail ist, dass die Leuchtleiste des Dualshock Controllers dann in derselben Farbe leuchtet wie Sparx.

Auf Knopfdruck könnt ihr die Perspektive wechseln, um euch in aller Ruhe umzusehen.

Im Verlauf der Spielzeit gelangt ihr dennoch an die eine oder andere Herausforderung. Insbesondere die Levelabschnitte, in denen ihr rennend auf Zeit Aufgaben erledigen müsst, entweder eine gewisse Anzahl Gegner umstoßen oder eine entsprechende Anzahl Dinge einsammeln, gelingen selten auf Anhieb. In manchen dieser Aufgaben kommt ihr nicht um Ausprobieren herum, was schade ist, da die Aufgaben keine große Herausforderung darstellen sollten, dies aber aufgrund der Spielmechanik mitunter sind. Nicht immer werden die gelösten Aufgaben honoriert, in einem Beispiel habe ich nach 10 Statuen gesucht, die ich mit meinem Feuerstrahl aktivieren sollte. Dabei konnte ich die 10. Statue nicht finden, nur um irgendwann zu merken, dass ich bereits alle besucht hatte, das Spiel aber die entsprechende Sequenz beim Auftraggeber nicht abspielte, weswegen ich die Herausforderung nicht abschließen konnte.

Ein weiterer Aspekt in den Abschnitten auf Zeit ist die Steuerung, die hier nicht so filigran ist, wie sie sein könnte. Insgesamt kann über die Steuerung mittels der Analog-Sticks nicht gemeckert werden. Wenn ihr jedoch zu einem Rammstoß ansetzt und dementsprechend dabei schneller rennt, solltet ihr aufpassen, dass ihr nicht in die falsche Richtung rammt. Dies ist noch gut zu händeln, wenn dann aber in bestimmten Abschnitten nochmals eure Geschwindigkeit durch einen Boost erhöht wird, leidet die Wendigkeit von Spyro dort extrem. Das mag eventuell auch an meiner verminderten Reaktionsfähigkeit liegen, dass ich diese Abschnitte nicht immer beim ersten Mal erledigen konnte, aber eine erhöhte Schwammigkeit in der Navigation bei erhöhter Geschwindigkeit ist hier nicht wegzudiskutieren. Dies betrifft in den Spielen zum Glück nicht so viele Bereiche. Ärgerlich ist es nur, wenn euch zum Abschluss des Levels nur noch diese Herausforderungen fehlen und ihr aufgrund dessen unnötig frustriert werdet.

In Teil 3 kommt hinzu, dass ihr einen Großteil des Spieles nicht nur Spyro steuert, sondern eine Handvoll weiterer Charaktere, die sich größtenteils ebenfalls gut navigieren lassen. Auch wenn hier nicht immer ein klassisches „Platforming“ gefragt ist, sondern auch andere Gameplay-Elemente wie beispielsweise aus einem Shoot ´em up hinzugefügt wurden. Ähnlich wie im dritten Teil der Crash Bandicoot-Reihe löste man sich hier von der reinen Spielmechanik der beiden ersten Spiele, was der Reihe mit Sicherheit gutgetan hat, um ein wenig mehr Abwechslung zu integrieren.

Im 3. Teil könnt ihr auch andere Charaktere steuern, wie hier Känguru Sheila.

Die generellen Aufgaben in den drei Spielen „Spyro the Dragon“, „Spyro 2: Ripto’s Rage!“ (früher in Europa als Spyro 2: Gateway to Glimmer bekannt) und „Spyro: Year of the Dragon” bestehen meist darin, bestimmte Gegenstände zu finden oder Drachen zu befreien. Überhaupt sammelt ihr in euren 3D-Platformer-Abenteuern eine Menge Edelsteine, Dracheneier oder Talismane, je nach Spiel. Ihr startet und landet generell immer wieder in einer Art Oberwelt, von der ihr durch Portale zu den einzelnen Levels gelangt. Selbst in dieser Oberwelt gibt es aber immer auch einiges zu entdecken und zu erforschen, schaut euch hier genauso intensiv um.

Die Spyro-Reihe lädt euch in jedem einzelnen Spiel ein, die Welten zu erkunden. Dabei müsst ihr nicht immer geradlinig von Ort zu Ort gelangen, oftmals werdet ihr für Erkundungen mit versteckten Arealen belohnt, die ihr vorher nicht gesehen habt. Im Menü findet ihr eine Übersicht, wie viel ihr vom jeweiligen Level schon erkundet und absolviert habt. So könnt ihr sicher sein, bei 100 Prozent auch wirklich das gesamte Level abgegrast zu haben.

Dabei kommen euch aber auch einige Hilfsmittel in der Reignited Trilogy zugute, die ich hier nicht unerwähnt lassen möchte. Auf Wunsch könnt ihr euch in allen drei Spielen – erstmals auch in Teil 1 – eine kleine Karte der Gebiete einblenden lassen. Das ist sicherlich nicht verkehrt bei einigen der verwinkelten Levels. Wie bereits erwähnt, seht ihr im Menü immer auf einen Blick euren Fortschritt im Level, die Kamera könnt ihr so einstellen, dass ihr sie frei schwenken könnt oder dass sie euch folgt und sich automatisch nachjustiert. Bereits in den Originalen konntet ihr an eurem Begleiter Sparx ablesen, wie es um euch gesundheitlich bestellt ist, so ist es natürlich auch hier. Aus dem Menü heraus könnt ihr auch schnell in vorherige Levels springen, die ihr vorher bereits einmal besucht hattet. Schnell bezieht sich hier aber leider nur auf die Auswahl derer, denn die Ladezeiten zwischen der Oberwelt und den einzelnen Levels lassen leider zu wünschen übrig.

Ein Drache auf dem Skateboard? Auch das kommt in der Reignited Trilogy als Minispiel vor!

Auch wenn der Ladebildschirm im Gegensatz zur N. Sane Trilogy von Crash Bandicoot hübscher gestaltet ist, ihr einen fliegenden Spyro von der Seite betrachtet und mit diesem auch interagieren könnt, kürzere Ladezeiten wären hier eher angebracht gewesen. Sicher ist es nett, auch im Ladebildschirm mit Spyro ein paar Bewegungen zu vollziehen, aber so um die 20 bis 30 Sekunden bis zum nächsten Level sind keine Seltenheit. Dies kann mit Sicherheit noch nachgepatcht werden, derzeit benötigt ihr hier aber mehr Geduld und werdet aus eurem Abenteuer gerissen. Solltet ihr in den Fluglevels scheitern und einen erneuten Versuch angehen, befinden sich diese zu einem großen Teil noch im Speicher, hier sind die Ladezeiten zwischen den Versuchen nicht allzu lang.

Die Animationen im Spiel und insbesondere in den Zwischensequenzen sind den Entwicklern von Toys for Bob aber äußerst gut gelungen. Die insgesamt bereits im Original cartoonhaften Spiele werden in der Reignited Trilogy durch die Animationen auf ein ganz anderes Level gehoben. Jeder einzelne Drache hat Charakter bekommen und glänzt mit entsprechenden Animationen. Dies spiegelt sich selbstverständlich auch bei den anderen Charakteren im Spiel und erst recht bei den Gegner-Designs wieder. Das ist wirklich sehr hübsch anzusehen und braucht sich auch nicht vor manch einer Animationsserie verstecken – wirklich richtig hübsch und detailreich.

Was in die Animationen auch reinspielt, ist die vollständig lokalisierte und vertonte deutsche Sprachausgabe, erhalten doch alle Lebewesen im Spiel dadurch noch mehr Charakter. Auch wenn im Original teilweise andere Sprecher verwendet wurden, hat man hier nun dennoch eine gute Auswahl getroffen und die Stimmen gekonnt besetzt. Auch die akustische Untermalung im Hintergrund wurde für die Trilogy auf den neuesten Stand gebracht. So wurden die ursprünglichen Musikstücke von Komponist Stewart Copeland (unter anderem Schlagzeuger der Band „The Police“) bearbeitet, aufpoliert und sogar dynamisch gestaltet. Wenn Spyro sich im Level schneller bewegt, passt sich die Musik diesem Umstand an und wird ebenso schneller. In ruhigen Passagen plätschert die musikalische Untermalung dann einfach weiter so dahin. Wer darauf keine Lust hat, kann in den Optionen ganz einfach die originale Musik einstellen und sich, so wie ich, von den originalen Kompositionen Stewart Copelands in die unterschiedlichen Szenarien des Spiels entführen lassen.

Ladet ihr das Spiel aus dem PlayStation Store herunter, nimmt die Spyro Reignited Trilogy knapp 65 GB an Daten auf eurer Festplatte in Anspruch, wie viel Platz bei der Disc-Fassung in Anspruch genommen wird, kann ich nicht mit Sicherheit sagen.

Fazit

Spyro Reignited Trilogy ist eine wunderschöne Sammlung an Spielen mit jeder Menge Spielzeit, einer guten aber nicht perfekten Steuerung und einer tollen Spielbarkeit sowohl für die alteingesessenen Spyro-Fans als auch für Neulinge. Und insbesondere die jungen Fans, die Spyro eventuell nur aus den Skylanders-Abenteuern kennen (so wie mein Sohn beispielsweise), finden genauso gut in die Spiele hinein, wie mein älteres Gamer-Herz. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad innerhalb der Spiele ein wenig von Level zu Level schwankt, machen die Aufgaben dennoch eine Menge Spaß und begeistern mit tollen Animationen und einer gelungenen deutschen Vertonung. Hier und da läuft das Spiel nicht ganz rund und an wenigen Stellen ruckelt das Geschehen ein wenig, dies stört aber den Gesamteindruck nicht entscheidend. Toys for Bob hat in meinen Augen eine gute Balance geschafft, die alten Fans nicht zu verprellen und neue Fans hinzuzugewinnen. Es ist schon erstaunlich, mit wie viel Liebe zum Detail hier gearbeitet wurde, um uns die Spiele auf einer modernen Plattform zu präsentieren. Da habe ich gerne ein paar Wochen länger gewartet, weil das Ergebnis sich wirklich sehen lassen kann. Unbedingte Kaufempfehlung für alle nostalgischen und aktuellen 3D-Platforming-Liebhaber!

Lebensgroße, feuerspeiende, sprechende Spyro-Drohne zur Feier der Veröffentlichung von Spyro Reignited Trilogy [PM]

Lebensgroße, feuerspeiende, sprechende Spyro-Drohne zur Feier der Veröffentlichung von Spyro Reignited Trilogy [PM]

Der 13. November rückt immer näher und so auch die Veröffentlichung der Spyro Reignited Trilogy für die PlayStation 4 und Xbox One. Passend zum baldigen Release hat Activision eine große Launch-Party mit Snoop Dogg geplant. Auch eine lebensgroße Spyro-Drohne, die Feuer speit, soll mit an Bord sein. Mehr Informationen könnt ihr aus der offiziellen Pressemitteilung entnehmen. Ebenfalls kam aus einem Bericht von IGN hervor, dass das Spiel ein Day One-Update erhalten wird. Spyro 1 soll vollständig auf der Disk enthalten sein. Allerdings fehlen in Spyro 2 und 3 diverse Level, die man herunterladen muss.

Spyro Reignited Trilogy: Lebensgroße, feuerspeiende, sprechende Spyro-Drohne zur Feier der Veröffentlichung 

 

Von einem Kultcharakter zum anderen: Spyro-Drohne liefert Spyro Reignited Trilogy an Unterhaltungsikone Snoop Dogg

 

Augen Richtung Himmel! Activision hat die weltweit erste feuerspeiende und sprechende Spyro-Drohne erschaffen. Sie steigt in den USA in den Himmel und feiert damit die baldige Veröffentlichung von Spyro Reignited Trilogy am 13. November. Die lebensgroße Spyro-Drohne startet heute am “Stone Hill” bei New York City, breitet ihre Flügel aus und fliegt über Städte und beeindruckende Landschaften der Nation hinweg, deren verblüffende Ähnlichkeit mit kultigen Leveln und Designs der Trilogie den Fans sicher nicht entgehen wird.

 

Das erste Spyro-Spiel erschien zwar schon vor 20 Jahren, aber manche Freundschaften halten ewig. Die Spyro-Drohne wird ihre landesweiten Abenteuer in den sozialen Medien mit den Fans teilen und auf diese Weise mit Fans der ersten Stunde und neuen Freunden von Spyro Kontakt halten. Die Drohne spricht sogar Kultzeilen aus dem Spiel.

 

“Wir können es kaum erwarten, bis die US-Fans die großartige, feuerspeiende und sprechende Spyro-Drohne sehen. Wir raten allen vor Ort, ihre Handys bereitzuhalten, um Spyro bei seiner Reise abzulichten”, so Michelle Fonseca, Senior Product und Marketing Director, Activision. “Spyro der Drache ist ein Klassiker der Popkultur und wir sind begeistert, den beliebten Charakter vor dem Start der neu gemasterten Reihe Spyro Reignited Trilogy seinen Fans näher bringen zu können.”

 

Während der US-Tour treffen zwei Kultcharaktere aufeinander, denn Spyro wird Unterhaltungsikone Snoop Dogg schon vorab eine Version von Spyro Reignited Trilogy übergeben. Die beiden brennen schon darauf, die Abenteuer von damals wieder aufleben zu lassen. Die Spyro-Drohne ist auch in den sozialen Medien vertreten und wird die Fans mit Instagram-Stories, Tweets und Posts auf Spyros Kanälen über das Treffen der beiden auf dem Laufenden halten.

 

Spyro Reignited Trilogy ist eine dynamische Spielesammlung, die sowohl Fans des Originals als auch neue Fans der Reihe mit bombastischer “Spyro-Technik” vom Hocker hauen wird, wenn sie am 13. November 2018 erscheint. Die Spieler werden das vollständig neu gemasterte Feuer der drei ursprünglichen Spyro-Spiele spüren, mit denen das Phänomen seinen Anfang nahm – Spyro™ the Dragon, Spyro™ 2: Ripto’s Rage! und Spyro™: Year of the Dragon – mit über 100 Leveln, feurigen Angriffen, üppigen Landschaften und Spyros durchgeknallten Nebencharakteren in grafischer HD-Pracht auf PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro und den Xbox One-Konsolen von Microsoft, einschließlich Xbox One X.

 

Spyro Reignited Trilogy kann jetzt schon bei teilnehmenden Händlern und im PlayStation Store und Microsoft Store vorbestellt werden. Weitere Informationen zu den Schauplätzen der Spyro-Drohnentour unter @SpyroTheDragon auf Twitter und @Spyro auf Facebook und Instagram. Weitere Informationen zur neu gemasterten Sammlung auf www.SpyroTheDragon.com.

Quelle: Activision-Pressemitteilung, IGN

Gameplay-Video zeigt euch Breeze Harbor aus Spyro Reignited Trilogy

Gameplay-Video zeigt euch Breeze Harbor aus Spyro Reignited Trilogy

Am 13. November dürfen wir mit der nächsten Remake-Trilogy aus dem Hause Activision rechnen. Nachdem Crash Bandicoot sein langersehntes Comeback feiern durfte, darf Spyro wieder die aktuellen Konsolen unsicher machen. Passend zum baldigen Release hat IGN ein längeres Gameplay-Video aus der Spyro Reignited Trilogy veröffentlicht. Dieses Video zeigt euch Breeze Harbor aus Spyro 2: Ripto’s Rage, auch bekannt als Spyro 2: Gateway to Glimmer in Europa.

Quelle: YouTube (IGN)